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"至情"の騎士

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シルヴァン=ジョゼ=ゴーティエ
至情の騎士って枕詞はなかなかコアな付け方だと思った。本人は訳あってチャラく振る舞ってるけど、所々の行動に思慮深さや気遣いが垣間見えるんだよね。兄貴分と言っても皆を教え導くタイプではなく見守り支えるタイプ。ただ女性関係については理由を知って納得はするものの擁護はできないような…ペアエンドが極端に少ないのもなかなか闇が深い。(ソロエンドだと女癖は治らないもよう)
「至情の騎士」が凝縮されてるのは紅花のタルティーンだったな。最後まで殿下の側にいるのはシルヴァンなんだなあ、っていうのと、先に逝った二人を想う最期。あれは泣ける。ああいうのがあるから辛くても他ルートは見ておかなきゃいけない。それでもっとキャラを知れるゲームだから…ほんと辛いけど。幼馴染敵対会話まで回収したよ!メンタルがガリガリよ。
ちなみに私のシルヴァン育成の結論は物理で育てた最終ダークナイト。これ。シルヴァンは騎馬。だって似合うから。それだけの理由だけどそれが一番やってて楽しい。

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ゴーティエの紋章:モチーフは「死神」。かっこいい。三日月の鎌持たせたくなる。破裂の槍はぴくぴく動いててちょっとキモイ。発動条件が戦技なのでハードあたりまでは見る機会がほとんどなかった。

慈愛の微笑み

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メルセデス=フォン=マルトリッツ
どちらかというと髪が長いほうが好きだったかな。バッサリいったね。まあ戦争だからね。
悲しい過去を抱える子の多いルーヴェンクラッセにおいて聖母のような存在だった。特に殿下とシルヴァンは奥底の本心に手を差し伸べられてかなり救われたんじゃないかなあ。本人も色々事情があるけど。紅花でのイエリッツァvsメルセデスは泣いた。二人一緒にいられるようにするには黒鷲でスカウトするしかない…。でも帝国出身と言えど生徒の中で最も信心深いと言っていいメルセデスは王国にいるのが合ってる。他と違って一般人なので本来戦う必要はないと思うけど…超優秀ヒーラーなので助かります。メルセデスに慣れてると他のヒーラーキャラ使った時に自分回復しなくてあれ!?ってなる。

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ラミーヌの紋章:モチーフは「審判」。回復魔法の回数消費なしはありがたいので発動したらラッキー。ラミーヌ家って作中一度も聞かないけど本家はもうないんだろうか。

正義の一矢

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アッシュ=デュラン
5年後、あの感動の再会直後に一番最初に思ったことは「アッシュでかくね?」だった。身長が10cm伸びてた。先生ちゃんと気づいたぞ。そんなわけで最初は小柄だったしショタ枠かと思ったけど違った。平民出身で騎士を目指して士官学校に入学したら周りは雲の上の人たちばかり、と言いつつあのフェリクスを天然素直パワーで返り討ちにしたのを見てこの子やるな…と。意外とこの「普通に真面目な良い子」ってキャラほかにいないんだよね。ショタ枠じゃなかったと言いつつアッシュきゅんとは何度か呼んだけどね。難易度上がれば上がるほど弓が強いゲームなのでボウナイトアッシュには大変お世話になりましたから。弓キャラは数いれど、ボウナイトが最も似合う男だと個人的には思ってる。

多いってば

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フェリクスのアイギスの盾映り込ませるの忘れた。
去年青獅子全員描いたので今度は5年後バージョン全員描きたい。ルーヴェンクラッセ改めファーガス神聖王国軍を。顔だけでも。他学級は男女比半々なのに青獅子だけ5:3なんだよね。どうして。
青獅子ってあんなにどん底まで落とされるルートなのに、スカウトできるだけすることによって最も犠牲が少ないルートになるんだと気づいた時はちょっと震えた。そうか…そういうことか。青獅子の行き着く道は「かけがえのない今を生きる人を救う」ことだから。殿下もな…あれだけの目に遭って本人もあの時死ねていればと本音では思っているのに、それでも全部背負って生きてるんだもん。満身創痍でよく立ってるよほんと。

秩序の守護者

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戦場でブルゼンを食べる先生。
私は主人公=自分という意識を持たないので喋らない系主人公にあんまり思い入れを抱かないんだけど、こう何周もやっていると段々キャラの一人と思えるようになってきた。笑顔が優しそうだからベレト先生のほうが好きだな。ちょっと抜けてそうなところあるし。なんか青獅子だとちょくちょくボケた選択肢出てくるのはなんでなの?突然の「お腹空いた」とか。殿下には食べっぷりを褒められるし青獅子先生はすっかり大食いキャラのイメージ。
級長と同性の先生が個人的にはしっくりくるなぁと思ってるけど、それに関しては級長全員とペアエンドがあるベレス先生にアドバンテージがある。その差はベレト先生派としてはちょっと悲しい。同性結婚したいんじゃなく、ゲームの締めくくりに級長選んで終わりたいっていう気持ち、あるじゃん!?
そんなわけで6月発売のポッパレのベレト先生を予約しました。ディミトリを再販してくれえ…

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どうせ見えないからいいやとフリーハンドのよれよれ紋章。
炎の紋章:明らかになった時うおおこれがファイアーエムブレムか!!ってなった。モチーフはアルカナの「世界」だそう。攻撃手段を問わないので発動確率20%の割には結構よく見る。

お茶会しましょう

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でんかー!12月20日、フォドラ風に言えば星辰の節20、ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド殿下お誕生日おめでとうございます。
12月にカミツレは咲かない。ただのイメージです。殿下が唯一好む茶葉、効能(香りが強く、鎮静・安眠作用がある)調べてああそっか……ってなった。ほんと幸せになってほしい。本人にその気がないのが一番厄介なので周りが幸せにしてあげてほしい。初プレイを青獅子でやって色んな意味で泣かされたけど、今では最初に青獅子やってよかったと思ってるよ…。
現在は青獅子で引継ぎなしのルナティックをやっています。楽しい。これ終わったら本当にやることなくなると思うと寂しくもある。実は無双も買ってあるんだけど、実際賛否あるらしく風花雪月好きすぎて怖いというのと、また殺す(かどうかは分からないけど)のつらいなというのと、何よりまた3ルートあるから時間がかかるというのとで、なかなか踏み切れない。

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最初はこっちで描いてた。今年ちょうど発売5周年だったらしいことを思い出して5年後に描き直し。

できた

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もっとポップな色にすべきだったか…しかしどちらかというと「楽しかった思い出」的なイメージだから若干のセピア調。
青獅子みんな好き。そもそも他学級含めいい子しかいないゲームだけど、青獅子は温和で真面目な子が多く、最初からまとまってるチームという感じ。良く言えば絆が強い、悪く言えば身内感が強いか?実際半分以上身内みたいなもんだから。そんななか平民出身で唯一顔見知りのいない状態で入ってきて馴染んでいるアッシュのコミュ力、すごい。
思えば第一印象が最も正統派主人公チームっぽいからという理由で最初に選んだわけだけど、全て終わってみればそれはどちらかというと金鹿だった。まさか青獅子があんな不幸体質だとは…。

牛歩

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終わんねぇ~10月中には描けるだろと思ってたのに全然だった。ゲームしてるからね。絵とゲーム同時にはできない、当たり前。
覚悟決めて紅花2周目やってる。青獅子推しとして、全員スカウトルートは辛くても見なきゃいけないなって…敵対してからこその関係性や内面が窺えることもあるだろう。たぶん。そうだろフェリクス…お前が殿下を殺すんやで…(戦闘会話があるらしいから)

人の行く道

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ルナティッククリア記念にルーヴェンクラッセ全員描きたいけど作画カロリーはんぱないよな…って思いながらラフってみたら(第一部なら)案外いけそうか?適度に省略とデフォルメをしつつ。手足武装してる殿下が特別めんどくさいだけだったのか。
いつかまた黒鷲や金鹿もやろう、と思ってたけど青獅子だけ300時間以上やるくらい入れ込んでもう青獅子しかできない気がしてきた。よっぽど時間を置かないと…特に紅花は無理ぽ。戦争の面でも過去の悲劇の面でも被害の当事者である青獅子を一番最初にやって同情してしまったのが私の運の尽き。

蒼き獅子王

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ガチャ画面のようなマスターロード殿下の出来上がり。一周目で見た時はいきなり白いし妙なイモムシ感があってあんまり…と思ってたけど(平服のハイロードがかっこいいし)、二周目引継ぎ特典のハーフアップを合わせたら似合ってて好きになった。モフモフが倍になってるのもゴージャスでいいんじゃないでしょうか。重そうだけど。殿下の筋肉をもってすれば平気なんですよね。

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もう10年以上もデビルしか描いてない状態だったから全く作風の違うキャラ描くにあたって男か女か分かんなくなって度々混乱した。(今も)